Antarmuka ID3D11Buffer (d3d11.h)
Antarmuka buffer mengakses sumber daya buffer, yang merupakan memori yang tidak terstruktur. Buffer biasanya menyimpan vertex atau data indeks.
Warisan
Antarmuka ID3D11Buffer mewarisi dari ID3D11Resource. ID3D11Buffer juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11Buffer memiliki metode ini.
ID3D11Buffer::GetDesc Mendapatkan properti sumber daya buffer. (ID3D11Buffer.GetDesc) |
Keterangan
Ada tiga jenis buffer: vertex, indeks, atau buffer shader-constant. Buat sumber daya buffer dengan memanggil ID3D11Device::CreateBuffer.
Buffer harus terikat ke alur sebelum dapat diakses. Buffer dapat terikat ke tahap input-assembler dengan panggilan ke ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers dan ID3D11DeviceContext::IASetIndexBuffer, ke tahap stream-output dengan panggilan ke ID3D11DeviceContext::SOSetTargets, dan ke tahap shader dengan memanggil metode shader yang sesuai (seperti ID3D11DeviceContext::VSSetConstantBuffers misalnya).
Buffer dapat terikat ke beberapa tahap alur secara bersamaan untuk membaca. Buffer juga dapat terikat ke satu tahap alur untuk menulis; namun, buffer yang sama tidak dapat terikat untuk membaca dan menulis secara bersamaan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |