Antarmuka ID3D11Resource (d3d11.h)
Antarmuka sumber daya menyediakan tindakan umum pada semua sumber daya.
Warisan
Antarmuka ID3D11Resource mewarisi dari ID3D11DeviceChild. ID3D11Resource juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11Resource memiliki metode ini.
ID3D11Resource::GetEvictionPriority Dapatkan prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
ID3D11Resource::GetType Dapatkan jenis sumber daya. (ID3D11Resource.GetType) |
ID3D11Resource::SetEvictionPriority Atur prioritas pengeluaran sumber daya. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
Keterangan
Anda tidak secara langsung membuat antarmuka sumber daya; sebagai gantinya, Anda membuat buffer dan tekstur yang mewarisi dari antarmuka sumber daya. Untuk informasi selengkapnya, lihat Cara: Membuat Buffer Vertex, Cara: Membuat Buffer Indeks, Cara: Membuat Buffer Konstanta, dan Cara: Membuat Tekstur.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |