Antarmuka ID3D11ShaderResourceView (d3d11.h)
Antarmuka tampilan sumber daya shader menentukan sub-sumber daya yang dapat diakses shader selama penyajian. Contoh sumber daya shader termasuk buffer konstanta, buffer tekstur, dan tekstur.
Warisan
Antarmuka ID3D11ShaderResourceView mewarisi dari ID3D11View. ID3D11ShaderResourceView juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11ShaderResourceView memiliki metode ini.
ID3D11ShaderResourceView::GetDesc Dapatkan deskripsi tampilan sumber daya shader. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
Keterangan
Untuk membuat tampilan shader-resource, panggil ID3D11Device::CreateShaderResourceView.
Tampilan sumber daya shader diperlukan saat mengikat sumber daya ke tahap shader; pengikatan terjadi dengan memanggil ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources atau ID3D11DeviceContext::P SSetShaderResources.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |