struktur CD3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h)
Mewakili buffer dan menyediakan metode kenyamanan untuk membuat buffer.
Sintaks
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
Warisan
Struktur CD3D11_BUFFER_DESC mengimplementasikan D3D11_BUFFER_DESC.
Anggota
Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BUFFER_DESC yang tidak diinisialisasi.
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BUFFER_DESC yang diinisialisasi dengan struktur D3D11_BUFFER_DESC .
Membuat instans baru dari struktur CD3D11_BUFFER_DESC yang diinisialisasi dengan nilai D3D11_BUFFER_DESC .
Menghancurkan instans struktur CD3D11_BUFFER_DESC .
Keterangan
Berikut adalah bagaimana D3D11.h mendefinisikan CD3D11_BUFFER_DESC:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |