Bagikan melalui


struktur D3D11_BLEND_DESC (d3d11.h)

Menjelaskan status campuran yang Anda gunakan dalam panggilan ke ID3D11Device::CreateBlendState untuk membuat objek blend-state.

Sintaks

typedef struct D3D11_BLEND_DESC {
  BOOL                           AlphaToCoverageEnable;
  BOOL                           IndependentBlendEnable;
  D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[8];
} D3D11_BLEND_DESC;

Anggota

AlphaToCoverageEnable

Jenis: BOOL

Menentukan apakah akan menggunakan alfa-ke-cakupan sebagai teknik multisampling saat mengatur piksel ke target render. Untuk informasi selengkapnya tentang menggunakan alfa-ke-cakupan, lihat Alfa-Ke-Cakupan.

IndependentBlendEnable

Jenis: BOOL

Menentukan apakah akan mengaktifkan penpaduan independen dalam target render simultan. Atur ke TRUE untuk mengaktifkan penpaduan independen. Jika diatur ke FALSE, hanya anggota RenderTarget[0] yang digunakan; RenderTarget[1..7] diabaikan.

RenderTarget[8]

Jenis: D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC[8]

Array struktur D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC yang menjelaskan status campuran untuk target render; ini sesuai dengan delapan target render yang dapat terikat ke tahap output-merger pada satu waktu.

Keterangan

Berikut adalah nilai default untuk status campuran.

Provinsi Nilai Default
AlphaToCoverageEnable FALSE
IndependentBlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. BlendEnable FALSE
RenderTarget[0]. SrcBlend D3D11_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlend D3D11_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOp D3D11_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. SrcBlendAlpha D3D11_BLEND_ONE
RenderTarget[0]. DestBlendAlpha D3D11_BLEND_ZERO
RenderTarget[0]. BlendOpAlpha D3D11_BLEND_OP_ADD
RenderTarget[0]. RenderTargetWriteMask D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
 
Perhatikanbahwa D3D11_BLEND_DESC identik dengan D3D10_BLEND_DESC1.
 
Jika jenis driver diatur ke D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, tingkat fitur diatur ke kurang dari atau sama dengan D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, dan format piksel target render diatur ke DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB, DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB, atau DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB, perangkat tampilan melakukan perpaduan dalam ruang RGB (sRGB) standar dan bukan dalam ruang linier. Namun, jika tingkat fitur diatur ke lebih besar dari D3D_FEATURE_LEVEL_9_3, perangkat tampilan melakukan perpaduan dalam ruang linier, yang ideal.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Inti