struktur D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC (d3d11.h)
Deskripsi elemen tunggal untuk tahap perakitan input.
Sintaks
typedef struct D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC {
LPCSTR SemanticName;
UINT SemanticIndex;
DXGI_FORMAT Format;
UINT InputSlot;
UINT AlignedByteOffset;
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION InputSlotClass;
UINT InstanceDataStepRate;
} D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC;
Anggota
SemanticName
Jenis: LPCSTR
Semantik HLSL yang terkait dengan elemen ini dalam tanda tangan input shader. Lihat Semantik HLSL untuk informasi selengkapnya.
SemanticIndex
Jenis: UINT
Indeks semantik untuk elemen . Indeks semantik memodifikasi semantik, dengan angka indeks bilangan bulat. Indeks semantik hanya diperlukan dalam kasus di mana ada lebih dari satu elemen dengan semantik yang sama. Misalnya, matriks 4x4 akan memiliki empat komponen masing-masing dengan nama semantik
matrix
, namun masing-masing dari empat komponen akan memiliki indeks semantik yang berbeda (0, 1, 2, dan 3).
Format
Jenis: DXGI_FORMAT
Jenis data data elemen. Lihat DXGI_FORMAT.
InputSlot
Jenis: UINT
Nilai bilangan bulat yang mengidentifikasi perakitan input (lihat slot input). Nilai yang valid antara 0 dan 15, ditentukan dalam D3D11.h.
AlignedByteOffset
Jenis: UINT
Pilihan. Offset (dalam byte) dari awal puncak. Gunakan D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT untuk kenyamanan menentukan elemen saat ini langsung setelah yang sebelumnya, termasuk kemasan apa pun jika perlu.
InputSlotClass
Jenis: D3D11_INPUT_CLASSIFICATION
Mengidentifikasi kelas data input untuk satu slot input (lihat D3D11_INPUT_CLASSIFICATION).
InstanceDataStepRate
Jenis: UINT
Jumlah instans yang akan digambar menggunakan data per instans yang sama sebelum maju dalam buffer oleh satu elemen. Nilai ini harus 0 untuk elemen yang berisi data per vertex (kelas slot diatur ke D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA).
Keterangan
Objek tata letak input berisi array struktur, setiap struktur mendefinisikan satu elemen yang dibaca dari slot input. Buat objek input-layout dengan memanggil ID3D11Device::CreateInputLayout. Misalnya, lihat subtopik "Buat Objek Input-Layout" di bawah topik Memulai dengan Tahap Input-Assembler .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |