Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)

Menjelaskan sumber daya tekstur 2D akses yang tidak diurutkan.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks ilis mipmap.

Keterangan

Struktur ini digunakan oleh D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Persyaratan

   
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya