Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya dari array tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Anggota

FirstArraySlice

Jenis: UINT

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jenis: UINT

Jumlah tekstur yang akan digunakan.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya