Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX2DMS_SRV (d3d11.h)

Menentukan subsumber daya dari tekstur 2D multisampel untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

Anggota

UnusedField_NothingToDefine

Jenis: UINT

Bilangan bulat dari nilai apa pun. Lihat keterangan.

Keterangan

Karena tekstur 2D multisampel berisi satu subsumber daya, sebenarnya tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D11_TEX2DMS_RTV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya