struktur D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)
Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak terurut.
Sintaks
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
Anggota
MipSlice
Jenis: UINT
Indeks ilis mipmap.
FirstWSlice
Jenis: UINT
Indeks berbasis nol dari iringan kedalaman pertama yang akan diakses.
WSize
Jenis: UINT
Jumlah irisan kedalaman.
Keterangan
Struktur ini digunakan oleh D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |