Bagikan melalui


struktur D3D11_TEX3D_UAV (d3d11.h)

Menjelaskan sumber daya tekstur 3D akses tidak terurut.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;

Anggota

MipSlice

Jenis: UINT

Indeks ilis mipmap.

FirstWSlice

Jenis: UINT

Indeks berbasis nol dari iringan kedalaman pertama yang akan diakses.

WSize

Jenis: UINT

Jumlah irisan kedalaman.

Keterangan

Struktur ini digunakan oleh D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya