Bagikan melalui


struktur D3D11_TEXCUBE_SRV (d3d11.h)

Menentukan sub sumber daya dari tekstur kubus untuk digunakan dalam tampilan sumber daya shader.

Sintaks

typedef struct D3D11_TEXCUBE_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEXCUBE_SRV;

Anggota

MostDetailedMip

Jenis: UINT

Indeks tingkat mipmap yang paling rinci untuk digunakan; angka ini antara 0 dan MipLevels (dari TextureCube asli yang ID3D11Device::CreateShaderResourceView membuat tampilan) -1.

MipLevels

Jenis: UINT

Jumlah maksimum tingkat mipmap untuk tampilan tekstur. Lihat keterangan di D3D11_TEX1D_SRV.

Atur ke -1 untuk menunjukkan semua tingkat mipmap dari MostDetailedMip pada ke yang paling tidak rinci.

Keterangan

Struktur ini adalah salah satu anggota deskripsi tampilan sumber daya shader (lihat D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya