Bagikan melalui


Antarmuka ID3D11BlendState1 (d3d11_1.h)

Antarmuka blend-state menyimpan deskripsi untuk status blending yang dapat Anda ikat ke tahap output-merger. Antarmuka blend-state ini mendukung operasi logis serta operasi blending.

Warisan

Antarmuka ID3D11BlendState1 mewarisi dari ID3D11BlendState. ID3D11BlendState1 juga memiliki jenis anggota berikut:

Metode

Antarmuka ID3D11BlendState1 memiliki metode ini.

 
ID3D11BlendState1::GetDesc1

Mendapatkan deskripsi untuk status blending yang Anda gunakan untuk membuat objek blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1)

Keterangan

Blending menerapkan fungsi sederhana untuk menggabungkan nilai output dari shader piksel dengan data dalam target render. Anda memiliki kontrol atas bagaimana piksel dipadukan dengan menggunakan serangkaian operasi penpaduan dan operasi preblending yang telah ditentukan sebelumnya.

Untuk membuat objek blend-state, panggil ID3D11Device1::CreateBlendState1. Untuk mengikat objek blend-state ke tahap output-merger, panggil ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d3d11_1.h

Lihat juga

Antarmuka Core

ID3D11BlendState