struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h)
Sintaks
struct CD3D11_RASTERIZER_DESC1 : D3D11_RASTERIZER_DESC1 {
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1();
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1(
const D3D11_RASTERIZER_DESC1 & o
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1(
D3D11_FILL_MODE fillMode,
D3D11_CULL_MODE cullMode,
BOOL frontCounterClockwise,
INT depthBias,
FLOAT depthBiasClamp,
FLOAT slopeScaledDepthBias,
BOOL depthClipEnable,
BOOL scissorEnable,
BOOL multisampleEnable,
BOOL antialiasedLineEnable,
UINT forcedSampleCount
);
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC1();
};
Warisan
Struktur CD3D11_RASTERIZER_DESC1 mengimplementasikan D3D11_RASTERIZER_DESC1.
Anggota
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1()
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1( const D3D11_RASTERIZER_DESC1 & o)
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)
void CD3D11_RASTERIZER_DESC1( D3D11_FILL_MODE fillMode, D3D11_CULL_MODE cullMode, BOOL frontCounterClockwise, INT depthBias, FLOAT depthBiasClamp, FLOAT slopeScaledDepthBias, BOOL depthClipEnable, BOOL scissorEnable, BOOL multisampleEnable, BOOL antialiasedLineEnable, UINT forcedSampleCount)
void ~CD3D11_RASTERIZER_DESC1()
Keterangan
AntialiasedLineEnable
Jenis: BOOL
Menentukan apakah akan mengaktifkan antialias baris; hanya berlaku jika melakukan gambar garis dan MultisampleEnable adalah FALSE. Untuk informasi selengkapnya tentang anggota ini, lihat Komentar.
CullMode
Jenis: D3D11_CULL_MODE
Menunjukkan bahwa segitiga yang menghadap ke arah yang ditentukan tidak digambar.
DepthBias
Jenis: INT
Nilai kedalaman ditambahkan ke piksel tertentu. Untuk informasi tentang bias kedalaman, lihat Bias Kedalaman.
DepthBiasClamp
Jenis: FLOAT
Bias kedalaman maksimum piksel. Untuk informasi tentang bias kedalaman, lihat Bias Kedalaman.
DepthClipEnable
Jenis: BOOL
Menentukan apakah akan mengaktifkan kliping berdasarkan jarak.
Perangkat keras selalu melakukan kliping x dan y dari koordinat yang dirasterisasi. Ketika DepthClipEnable diatur ke default–TRUE, perangkat keras juga mengklip nilai z (yaitu, perangkat keras melakukan langkah terakhir dari algoritma berikut).
0 < w
-w <= x <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
-w <= y <= w (or arbitrarily wider range if implementation uses a guard band to reduce clipping burden)
0 <= z <= w
Saat Anda mengatur DepthClipEnable ke FALSE, perangkat keras melompati kliping z (yaitu, langkah terakhir dalam algoritma sebelumnya). Namun, perangkat keras masih melakukan kliping "0 < w". Saat kliping z dinonaktifkan, pengurutan kedalaman yang tidak tepat pada tingkat piksel dapat mengakibatkan. Namun, ketika kliping z dinonaktifkan, implementasi bayangan stensil disederhanakan. Dengan kata lain, Anda dapat menghindari penanganan kasus khusus yang kompleks untuk geometri yang melampaui bidang kliping belakang.
FillMode
Jenis: D3D11_FILL_MODE
Menentukan mode isian yang akan digunakan saat penyajian.
ForcedSampleCount
Jenis: UINT
Jumlah sampel yang dipaksa saat UAV merender atau melakukan rasterisasi. Nilai yang valid adalah 0, 1, 2, 4, 8, dan opsional 16. 0 menunjukkan bahwa jumlah sampel tidak dipaksakan.
- Jangan mengikat tampilan stensil kedalaman.
- Nonaktifkan pengujian kedalaman.
- Pastikan shader tidak menghasilkan kedalaman output.
- Jika Anda memiliki batas tampilan target render (D3D11_BIND_RENDER_TARGET) dan ForcedSampleCount lebih besar dari 1, pastikan bahwa setiap target render hanya memiliki satu sampel.
- Jangan mengoperasikan shader pada frekuensi sampel. Oleh karena itu, ID3D11ShaderReflection::IsSampleFrequencyShader mengembalikan FALSE.
FrontCounterClockwise
Jenis: BOOL
Menentukan apakah segitiga berhadapan depan atau belakang. Jika TRUE, segitiga akan dianggap menghadap ke depan jika simpulnya berlawanan arah jarum jam pada target render dan dianggap menghadap ke belakang jika searah jarum jam. Jika FALSE, sebaliknya adalah true.
MultisampleEnable
Jenis: BOOL
Menentukan apakah akan menggunakan algoritma anti-aliasing kuadrilateral atau baris alfa pada target render antialiasing multisample (MSAA). Atur ke TRUE untuk menggunakan algoritma anti-aliasing garis kuadrilateral dan ke FALSE untuk menggunakan algoritma anti-aliasing baris alfa. Untuk informasi selengkapnya tentang anggota ini, lihat Komentar.
ScissorEnable
Jenis: BOOL
Menentukan apakah akan mengaktifkan culling scissor-rectangle. Semua piksel di luar persegi panjang gunting aktif dimusnahkan.
SlopeScaledDepthBias
Jenis: FLOAT
Skalar pada kelereng piksel tertentu. Untuk informasi tentang bias kedalaman, lihat Bias Kedalaman.
Status rasterizer mendefinisikan perilaku tahap rasterizer. Untuk membuat objek rasterizer-state, panggil ID3D11Device1::CreateRasterizerState1. Untuk mengatur status rasterizer, panggil ID3D11DeviceContext::RSSetState.
Jika Anda tidak menentukan beberapa status rasterizer, runtime Direct3D menggunakan nilai default berikut untuk status rasterizer.
Provinsi | Nilai Default |
---|---|
FillMode | Solid |
CullMode | Kembali |
FrontCounterClockwise | FALSE |
DepthBias | 0 |
SlopeScaledDepthBias | 0,0f |
DepthBiasClamp | 0,0f |
DepthClipEnable | TRUE |
ScissorEnable | FALSE |
MultisampleEnable | FALSE |
AntialiasedLineEnable | FALSE |
ForcedSampleCount | 0 |
Algoritma penyajian baris | MultisampleEnable | AntialiasedLineEnable |
---|---|---|
Alias | FALSE | FALSE |
Alpha diantisipasi | FALSE | TRUE |
Segiempat | TRUE | FALSE |
Segiempat | TRUE | TRUE |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11_1.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk