struktur D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)
Menjelaskan koordinat sumber daya ubin.
Sintaks
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Anggota
X
Jenis: UINT
Posisi x sumber daya ubin. Digunakan untuk tekstur buffer dan 1D, 2D, dan 3D.
Y
Jenis: UINT
Posisi y sumber daya ubin. Digunakan untuk tekstur 2D dan 3D.
Z
Jenis: UINT
Posisi z sumber daya ubin. Digunakan untuk tekstur 3D.
Subresource
Jenis: UINT
Nilai indeks sub sumber daya ke dalam mipmap dan array. Digunakan untuk tekstur 1D, 2D, dan 3D.
Untuk mipmap yang menggunakan pemetakan nonstandar, atau dikemas, atau keduanya menggunakan pemetakan nonstandar dan dikemas, nilai sub sumber daya apa pun yang menunjukkan salah satu mipmap yang dikemas semuanya merujuk ke petak peta yang sama.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8.1 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11_2.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk