Bagikan melalui


struktur D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)

Menjelaskan koordinat sumber daya ubin.

Sintaks

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Anggota

X

Jenis: UINT

Posisi x sumber daya ubin. Digunakan untuk tekstur buffer dan 1D, 2D, dan 3D.

Y

Jenis: UINT

Posisi y sumber daya ubin. Digunakan untuk tekstur 2D dan 3D.

Z

Jenis: UINT

Posisi z sumber daya ubin. Digunakan untuk tekstur 3D.

Subresource

Jenis: UINT

Nilai indeks sub sumber daya ke dalam mipmap dan array. Digunakan untuk tekstur 1D, 2D, dan 3D.

Untuk mipmap yang menggunakan pemetakan nonstandar, atau dikemas, atau keduanya menggunakan pemetakan nonstandar dan dikemas, nilai sub sumber daya apa pun yang menunjukkan salah satu mipmap yang dikemas semuanya merujuk ke petak peta yang sama.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8.1 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d3d11_2.h

Lihat juga

Struktur Sumber Daya