Bagikan melalui


ID3D11DeviceContext4::Metode tunggu (d3d11_3.h)

Menunggu hingga pagar yang ditentukan mencapai atau melebihi nilai yang ditentukan sebelum pekerjaan di masa mendatang dapat dimulai.

Fungsi anggota ini setara dengan fungsi anggota Direct3D 12 ID3D12CommandQueue::Wait , dan berlaku antara Direct3D 11 dan Direct3D 12 dalam skenario interop.

Catatan Metode ini hanya berlaku untuk konteks mode langsung.
 

Sintaks

HRESULT Wait(
  ID3D11Fence *pFence,
  UINT64      Value
);

Parameter

pFence

Jenis: ID3D11Fence*

Penunjuk ke objek ID3D11Fence .

Value

Jenis: UINT64

Nilai yang ditunggu konteks perangkat hingga pagar mencapai atau melebihi. Jadi, ketika ID3D11Fence::GetCompletedValue lebih besar dari atau sama dengan Nilai, penantian dihentikan.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11_3.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext4

Sinkronisasi multi-mesin