enumerasi D3D11_RLDO_FLAGS (d3d11sdklayers.h)
Opsi untuk jumlah informasi yang akan dilaporkan tentang masa pakai objek perangkat.
Sintaks
typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;
Konstanta
D3D11_RLDO_SUMMARY Nilai: 0x1 Menentukan untuk mendapatkan ringkasan tentang masa pakai objek perangkat. |
D3D11_RLDO_DETAIL Nilai: 0x2 Menentukan untuk mendapatkan informasi terperinci tentang masa pakai objek perangkat. |
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL Nilai: 0x4 Bendera ini menunjukkan untuk mengabaikan objek yang tidak memiliki refcount eksternal yang membuatnya tetap hidup. Objek D3D dicetak menggunakan refcount eksternal dan refcount internal. Biasanya, semua objek dicetak. Bendera ini berarti mengabaikan objek yang refcount eksternalnya adalah 0, karena aplikasi tidak bertanggung jawab untuk menjaganya tetap hidup. |
Keterangan
Enumerasi ini digunakan oleh ID3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects.
Beberapa fungsi sebaris ada untuk menggabungkan opsi menggunakan operator, lihat file header D3D11SDKLayers.h untuk detailnya.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk