enumerasi D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE (d3d11sdklayers.h)
Menunjukkan jenis sumber daya mana yang akan dilacak.
Sintaks
typedef enum D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE {
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE = 0,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY = 1,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY = 2,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY = 3,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY = 4,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY = 5,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV = 6,
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL = 7
} ;
Konstanta
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NONE Nilai: 0 Tidak ada jenis sumber daya yang dilacak. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_UAV_DEVICEMEMORY Nilai: 1 Lacak memori perangkat yang dibuat dengan bendera ikat tampilan akses tidak berurut (UAV). |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_NON_UAV_DEVICEMEMORY Nilai: 2 Lacak memori perangkat yang dibuat tanpa bendera ikat UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_DEVICEMEMORY Nilai: 3 Lacak semua memori perangkat. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_MEMORY Nilai: 4 Lacak semua shader yang menggunakan memori bersama grup. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL_SHARED_MEMORY Nilai: 5 Lacak semua memori perangkat kecuali memori perangkat yang dibuat tanpa bendera ikat UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_GROUPSHARED_NON_UAV Nilai: 6 Lacak semua memori perangkat kecuali memori perangkat yang dibuat dengan bendera ikatan UAV. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE_ALL Nilai: 7 Lacak semua memori pada perangkat. |
Keterangan
Metode ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType atau ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions melacak jenis sumber daya tertentu.
Catatan API ini memerlukan Windows Software Development Kit (SDK) untuk Windows 8.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop] |
Header | d3d11sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk