ID3D11FunctionLinkingGraph::GenerateHlsl method (d3d11shader.h)
Menghasilkan kode shader Microsoft High Level Shader Language (HLSL) yang mewakili function-linking-graph.
Sintaks
HRESULT GenerateHlsl(
[in] UINT uFlags,
[out] ID3DBlob **ppBuffer
);
Parameter
[in] uFlags
Jenis: UINT
Dicadangkan
[out] ppBuffer
Jenis: ID3DBlob**
Penunjuk ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3DBlob yang dapat Anda gunakan untuk mengakses kode sumber shader HLSL yang mewakili grafik penautan fungsi. Anda dapat mengkompilasi kode HLSL ini, tetapi pertama-tama Anda harus menambahkan kode atau menyertakan pernyataan untuk fungsi yang disebut dalam grafik penautan fungsi.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk