struktur D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC (d3d11shadertracing.h)

Menjelaskan instans shader piksel untuk dilacak.

Sintaks

typedef struct D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC {
  UINT64 Invocation;
  INT    X;
  INT    Y;
  UINT64 SampleMask;
} D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC;

Anggota

Invocation

Nomor pemanggilan instans shader piksel.

X

Koordinat x piksel.

Y

Koordinat y piksel.

SampleMask

Nilai yang menjelaskan masker sampel piksel untuk dilacak. Jika nilai ini menentukan salah satu sampel yang ditutupi, jejak diaktifkan. Bit paling tidak signifikan (LSB) adalah sampel 0. Antialias non-multisample (MSAA) dihitung sebagai jumlah sampel 1; oleh karena itu, LSB SampleMask harus ditetapkan. Jika diatur ke nol, piksel tidak dilacak. Namun, jejak piksel masih dapat diaktifkan berdasarkan pemanggilan.

Keterangan

API ini memerlukan Windows Software Development Kit (SDK) untuk Windows 8.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 8 [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 [hanya aplikasi desktop]
Header d3d11shadertracing.h

Lihat juga

Struktur Shader