enumerasi D3D12_FORMAT_SUPPORT2 (d3d12.h)
Menentukan opsi sumber daya yang tidak berurut mana yang didukung untuk format yang disediakan.
Sintaks
typedef enum D3D12_FORMAT_SUPPORT2 {
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE = 0,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Konstanta
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE Nilai: 0 Tidak ada opsi sumber daya yang tidak berurut yang didukung. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD Nilai: 0x1 Format mendukung penambahan atomik. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS Nilai: 0x2 Format mendukung operasi bitwise atomik. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE Nilai: 0x4 Format mendukung perbandingan atomik dengan penyimpanan atau pertukaran. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE Nilai: 0x8 Format mendukung pertukaran atomik. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX Nilai: 0x10 Format mendukung min atomik dan maks. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX Nilai: 0x20 Format mendukung min dan maks atomik yang tidak ditandatangani. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD Nilai: 0x40 Format mendukung beban berjenis. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE Nilai: 0x80 Format mendukung penyimpanan bertipe. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP Nilai: 0x100 Format mendukung operasi logika dalam status campuran. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_TILED Nilai: 0x200 Format mendukung sumber daya ubin. Lihat Sumber Daya Ubin Volume. |
D3D12_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY Nilai: 0x4000 Format mendukung overlay multi-bidang. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh struktur D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |