Bagikan melalui


enumerasi D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)

Menentukan operasi penyelesaian.

Sintaks

typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Konstanta

 
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Nilai: 0
Menyelesaikan sampel sumber terkompresi ke nilainya yang tidak dikompresi. Saat menggunakan operasi ini, sumber daya sumber dan tujuan harus memiliki jumlah sampel yang sama, tidak seperti operasi min, maks, dan rata-rata yang mengharuskan tujuan memiliki jumlah sampel 1.
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN
Nilai: 1
Menyelesaikan sampel sumber ke nilai minimumnya. Ini dapat digunakan dengan format stensil target render atau kedalaman apa pun.
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX
Nilai: 2
Menyelesaikan sampel sumber ke nilai maksimumnya. Ini dapat digunakan dengan format stensil target render atau kedalaman apa pun.
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Nilai: 3
Menyelesaikan sampel sumber ke nilai rata-ratanya. Ini dapat digunakan dengan format target render non-bilangan bulat apa pun, termasuk bidang kedalaman. Ini tidak dapat digunakan dengan format target render bilangan bulat, termasuk bidang stensil.

Keterangan

Enum ini digunakan oleh fungsi ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Enumerasi Inti