enumerasi D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)
Menentukan operasi penyelesaian.
Sintaks
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Konstanta
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Nilai: 0 Menyelesaikan sampel sumber terkompresi ke nilainya yang tidak dikompresi. Saat menggunakan operasi ini, sumber daya sumber dan tujuan harus memiliki jumlah sampel yang sama, tidak seperti operasi min, maks, dan rata-rata yang mengharuskan tujuan memiliki jumlah sampel 1. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN Nilai: 1 Menyelesaikan sampel sumber ke nilai minimumnya. Ini dapat digunakan dengan format stensil target render atau kedalaman apa pun. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX Nilai: 2 Menyelesaikan sampel sumber ke nilai maksimumnya. Ini dapat digunakan dengan format stensil target render atau kedalaman apa pun. |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE Nilai: 3 Menyelesaikan sampel sumber ke nilai rata-ratanya. Ini dapat digunakan dengan format target render non-bilangan bulat apa pun, termasuk bidang kedalaman. Ini tidak dapat digunakan dengan format target render bilangan bulat, termasuk bidang stensil. |
Keterangan
Enum ini digunakan oleh fungsi ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk