enumerasi D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (d3d12.h)
Bendera untuk mengatur penghalang sumber daya terpisah.
Sintaks
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS {
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2
} ;
Konstanta
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE Nilai: 0 Tidak ada bendera. |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY Nilai: 0x1 Ini memulai transisi hambatan dalam keadaan baru, menempatkan sumber daya dalam kondisi tanpa akses sementara. |
D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY Nilai: 0x2 Hambatan ini menyelesaikan transisi, mengatur status baru, dan memulihkan akses aktif ke sumber daya. |
Keterangan
Penghalang terpisah memungkinkan transisi tunggal dibagi menjadi bagian awal dan akhir (lihat Sinkronisasi multi-mesin).
Enum ini digunakan oleh anggota Bendera dari struktur D3D12_RESOURCE_BARRIER .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |
Lihat juga
Menggunakan Penghalang Sumber Daya untuk Menyinkronkan Status Sumber Daya di Direct3D 12