METODE ID3D12GraphicsCommandList5::RSSetShadingRate (d3d12.h)
Mengatur laju bayangan dasar, dan combiner, untuk bayangan laju variabel (VRS). Untuk informasi selengkapnya, lihat Bayangan laju variabel (VRS).
Sintaks
void RSSetShadingRate(
D3D12_SHADING_RATE baseShadingRate,
const D3D12_SHADING_RATE_COMBINER *combiners
);
Parameter
baseShadingRate
Jenis: D3D12_SHADING_RATE
Konstanta dari enumerasi D3D12_SHADING_RATE yang menjelaskan tingkat bayangan dasar yang akan ditetapkan.
combiners
Jenis: const D3D12_SHADING_RATE_COMBINER*
Penunjuk opsional ke array konstanta D3D12_SHADING_RATE_COMBINER yang berisi penggabung laju bayangan untuk diatur. Jumlah elemen D3D12_SHADING_RATE_COMBINER dalam array harus sama dengan D3D12_RS_SET_SHADING_RATE_COMBINER_COUNT konstanta, yang sama dengan 2.
Karena VRS berbasis gambar per primitif dan ruang layar tidak didukung pada bayangan Laju Variabel (VRS) Tier1, agar nilai-nilai ini bermakna, adaptor memerlukan dukungan Tier2 VRS. Lihat D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 dan D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER.
Penunjuk NULL setara dengan penggabung bayangan default, yang keduanya D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH.
Algoritma untuk laju bayangan akhir ditentukan oleh yang berikut ini.
postRasterizerRate = ApplyCombiner(Combiners[0], CommandListShadingRate, Primitive->PrimitiveSpecifiedShadingRate);
finalRate = ApplyCombiner(Combiners[1], postRasterizerRate, ScreenSpaceImage[xy]);
di mana ApplyCombiner
adalah
UINT ApplyCombiner(D3D12_SHADING_RATE_COMBINER combiner, UINT a, UINT b)
{
MaxShadingRate = options6.AdditionalShadingRatesSupported ? 4 : 2;
switch (combiner)
{
case D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH: // default
return a;
case D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE:
return b;
case D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX:
return max(a, b);
case D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN:
return min(a, b);
case D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM:
return min(MaxShadingRate, a + b);
case default:
return a;
}
}
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Server minimum yang didukung | Windows 10 Build 20348 |
Header | d3d12.h |