struktur D3D12_BUFFER_RTV (d3d12.h)
Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
Anggota
FirstElement
Jumlah elemen antara awal buffer dan elemen pertama yang diakses.
NumElements
Jumlah total elemen dalam tampilan.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai buffer.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |