Bagikan melalui


struktur D3D12_BUFFER_RTV (d3d12.h)

Menjelaskan elemen dalam sumber daya buffer untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
  UINT64 FirstElement;
  UINT   NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;

Anggota

FirstElement

Jumlah elemen antara awal buffer dan elemen pertama yang diakses.

NumElements

Jumlah total elemen dalam tampilan.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai buffer.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti