Bagikan melalui


struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari sumber daya yang dapat diakses dengan menggunakan tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D12_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Anggota

Format

Nilai berjenis DXGI_FORMAT yang menentukan format tampilan.

ViewDimension

Nilai jenis D3D12_RTV_DIMENSION yang menentukan bagaimana sumber daya target render akan diakses. Jenis ini menentukan bagaimana sumber daya akan diakses. Anggota ini juga menentukan _RTV mana yang akan digunakan dalam serikat berikut.

Buffer

Struktur D3D12_BUFFER_RTV yang menentukan elemen buffer mana yang dapat diakses.

Texture1D

Struktur D3D12_TEX1D_RTV yang menentukan sub sumber daya dalam tekstur 1D yang dapat diakses.

Texture1DArray

Struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 1D yang dapat diakses.

Texture2D

Struktur D3D12_TEX2D_RTV yang menentukan sub sumber daya dalam tekstur 2D yang dapat diakses.

Texture2DArray

Struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 2D yang dapat diakses.

Texture2DMS

Struktur D3D12_TEX2DMS_RTV yang menentukan subsumber daya tunggal karena tekstur 2D multisampel hanya berisi satu sub sumber daya.

Texture2DMSArray

Struktur D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV yang menentukan subsumber daya dalam array tekstur 2D multisampel yang dapat diakses.

Texture3D

Struktur D3D12_TEX3D_RTV yang menentukan subsumber daya dalam tekstur 3D yang dapat diakses.

Keterangan

Teruskan deskripsi tampilan target render ke ID3D12Device::CreateRenderTargetView untuk membuat tampilan target render.

Tampilan target render tidak dapat menggunakan format berikut:

  • Format tanpa jenis apa pun.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 apakah tampilan akan digunakan untuk mengikat buffer (vertex, indeks, konstanta, atau stream-output).
Jika format diatur ke DXGI_FORMAT_UNKNOWN, maka format sumber daya yang diikat tampilan ke alur akan digunakan.

Persyaratan

   
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti