Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan.

FirstArraySlice

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jumlah tekstur yang akan digunakan.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 1D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti