Bagikan melalui


struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d12.h)

Menjelaskan sub sumber daya tekstur yang dapat diakses dari tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
  D3D12_DSV_FLAGS     Flags;
  union {
    D3D12_TEX1D_DSV         Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV   Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_DSV         Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV   Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_DSV       Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

Anggota

Format

Nilai berjenis DXGI_FORMAT yang menentukan format tampilan. Untuk format yang diizinkan, lihat Keterangan.

ViewDimension

Nilai D3D12_DSV_DIMENSION-jenis yang menentukan bagaimana sumber daya stensil kedalaman akan diakses. Anggota ini juga menentukan _DSV mana yang akan digunakan dalam serikat berikut.

Flags

Kombinasi konstanta enumerasi D3D12_DSV_FLAGS yang digabungkan dengan menggunakan operasi OR bitwise. Nilai yang dihasilkan menentukan apakah tekstur hanya dibaca.
Teruskan 0 untuk menentukan bahwa itu tidak hanya dibaca; jika tidak, berikan satu atau beberapa anggota jenis D3D12_DSV_FLAGS yang dijumlahkan.

Texture1D

Struktur D3D12_TEX1D_DSV yang menentukan sub sumber daya tekstur 1D.

Texture1DArray

Struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV yang menentukan array subsumber daya tekstur 1D.

Texture2D

Struktur D3D12_TEX2D_DSV yang menentukan sub sumber daya tekstur 2D.

Texture2DArray

Struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV yang menentukan array subsumber daya tekstur 2D.

Texture2DMS

Struktur D3D12_TEX2DMS_DSV yang menentukan tekstur 2D multisampel.

Texture2DMSArray

Struktur D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV yang menentukan array tekstur 2D multisampel.

Keterangan

Ini adalah format yang valid untuk tampilan stensil kedalaman:

  • DXGI_FORMAT_D16_UNORM
  • DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
  • DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
  • DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Tampilan stensil kedalaman tidak dapat menggunakan format tanpa jenis. Jika format yang dipilih DXGI_FORMAT_UNKNOWN, format sumber daya induk akan digunakan.

Teruskan deskripsi tampilan stensil ke id3D12Device::CreateDepthStencilView untuk membuat tampilan stensil kedalaman.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti