struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV (d3d12.h)
Menjelaskan sub-sumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan render-target.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.
FirstArraySlice
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.
ArraySize
Jumlah tekstur yang akan digunakan.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 1D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |