Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV (d3d12.h)

Menjelaskan sub-sumber daya dari array tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan render-target.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.

FirstArraySlice

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jumlah tekstur yang akan digunakan.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 1D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti