struktur D3D12_TEX1D_DSV (d3d12.h)

Menjelaskan sub sumber daya dari tekstur 1D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 1D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti