struktur D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 1D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |