Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 1D untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 1D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti