struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d12.h)
Menjelaskan sub sumber daya dari array tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan.
FirstArraySlice
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.
ArraySize
Jumlah tekstur yang akan digunakan.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 2D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |