struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d12.h)
Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.
FirstArraySlice
Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.
ArraySize
Jumlah tekstur dalam array yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstArraySlice.
PlaneSlice
Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam array tekstur.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 2D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |