Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari array tekstur 2D untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.

FirstArraySlice

Indeks tekstur pertama yang digunakan dalam array tekstur.

ArraySize

Jumlah tekstur dalam array yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstArraySlice.

PlaneSlice

Indeks (nomor ipot bidang) dari bidang yang akan digunakan dalam array tekstur.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai array tekstur 2D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti