struktur D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D yang dapat diakses oleh tampilan stensil kedalaman.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap pertama yang digunakan.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 2D.
Persyaratan
Header | d3d12.h |