Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX2DMS_RTV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 2D multi sampel untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX2DMS_RTV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_RTV;

Anggota

UnusedField_NothingToDefine

Bilangan bulat dari nilai apa pun. Lihat komentar.

Keterangan

Struktur ini adalah anggota struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC .

Karena tekstur 2D multi sampel berisi satu subsumber daya, sebenarnya tidak ada yang perlu ditentukan dalam D3D12_TEX2DMS_RTV. Akibatnya, UnusedField_NothingToDefine disertakan sehingga struktur ini akan dikompilasi dalam C.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti