struktur D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)
Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.
Sintaks
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;
Anggota
MipSlice
Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.
FirstWSlice
Tingkat kedalaman pertama yang digunakan.
WSize
Jumlah tingkat kedalaman yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstWSlice. Nilai -1 menunjukkan semua irisan di sepanjang sumbu w, mulai dari FirstWSlice.
Keterangan
Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 3D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d12.h |