Bagikan melalui


struktur D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)

Menjelaskan subsumber daya dari tekstur 3D untuk digunakan dalam tampilan target render.

Sintaks

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

Anggota

MipSlice

Indeks tingkat mipmap untuk menggunakan ikatan mip.

FirstWSlice

Tingkat kedalaman pertama yang digunakan.

WSize

Jumlah tingkat kedalaman yang akan digunakan dalam tampilan target render, mulai dari FirstWSlice. Nilai -1 menunjukkan semua irisan di sepanjang sumbu w, mulai dari FirstWSlice.

Keterangan

Gunakan struktur ini dengan struktur D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC untuk melihat sumber daya sebagai tekstur 3D.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d12.h

Lihat juga

Struktur Inti