ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags metode (d3d12sdklayers.h)
Metode ini mengonfigurasi tingkat validasi berbasis GPU yang akan dilakukan perangkat debug saat runtime.
Sintaks
void SetGPUBasedValidationFlags(
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);
Parameter
Flags
Jenis: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Menentukan tingkat validasi berbasis GPU untuk dilakukan saat runtime.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Metode ini mengambil alih perilaku default validasi berbasis GPU sehingga harus dipanggil sebelum membuat perangkat Direct3D 12. Pengaturan ini tidak dapat diubah atau dibatalkan setelah perangkat dibuat. Jika Anda ingin mengubah perilaku validasi berbasis GPU di lain waktu, perangkat harus dihancurkan dan dibuat ulang dengan parameter yang berbeda.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |