Bagikan melalui


ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags metode (d3d12sdklayers.h)

Metode ini mengonfigurasi tingkat validasi berbasis GPU yang akan dilakukan perangkat debug saat runtime.

Sintaks

void SetGPUBasedValidationFlags(
  D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS Flags
);

Parameter

Flags

Jenis: D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS

Menentukan tingkat validasi berbasis GPU untuk dilakukan saat runtime.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Metode ini mengambil alih perilaku default validasi berbasis GPU sehingga harus dipanggil sebelum membuat perangkat Direct3D 12. Pengaturan ini tidak dapat diubah atau dibatalkan setelah perangkat dibuat. Jika Anda ingin mengubah perilaku validasi berbasis GPU di lain waktu, perangkat harus dihancurkan dan dibuat ulang dengan parameter yang berbeda.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d12sdklayers.h

Lihat juga

ID3D12Debug2