enumerasi D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS (d3d12sdklayers.h)
Menjelaskan tingkat validasi berbasis GPU untuk dilakukan saat runtime.
Sintaks
typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0,
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 0x1
} ;
Konstanta
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE Nilai: 0 Perilaku default; status sumber daya, deskriptor, dan tabel deskriptor semuanya divalidasi. |
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING Nilai: 0x1 Ketika diatur, validasi berbasis GPU tidak melakukan validasi status sumber daya yang sangat mengurangi biaya performa validasi berbasis GPU. Tumpukan deskriptor dan deskriptor masih divalidasi. |
Keterangan
Enumerasi ini digunakan dengan metode ID3D12Debug2::SetGPUBasedValidationFlags untuk mengonfigurasi jumlah validasi runtime yang akan terjadi.
Persyaratan
Header | d3d12sdklayers.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk