ID3D12ShaderReflection::GetConstantBufferByName metode (d3d12shader.h)
Mendapatkan buffer konstanta berdasarkan nama.
Sintaks
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Jenis: LPCSTR
Nama konstanta-buffer.
Nilai kembali
Jenis: ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer*
Penunjuk ke buffer konstanta (lihat ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer Interface).
Keterangan
Buffer konstanta memasok konstanta skalar atau konstanta tekstur ke shader. Shader dapat menggunakan satu atau beberapa buffer konstanta. Untuk performa terbaik, pisahkan konstanta menjadi buffer berdasarkan frekuensi yang diperbarui.
Antarmuka metode ini dihosting di dll D3DCompiler_xx.dll di luar kotak.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d12shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk