Antarmuka ID3D12LibraryReflection (d3d12shader.h)
Antarmuka refleksi pustaka mengakses info pustaka.
Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.
Warisan
Antarmuka ID3D12LibraryReflection mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D12LibraryReflection juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D12LibraryReflection memiliki metode ini.
ID3D12LibraryReflection::GetDesc Mengisi struktur deskriptor pustaka untuk refleksi pustaka. (ID3D12LibraryReflection.GetDesc) |
ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex Metode ID3D12LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d12shader.h) mendapatkan reflektor fungsi. |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka refleksi pustaka, panggil D3DReflectLibrary.
CatatanID3D12LibraryReflection memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d12shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk