Antarmuka Shader (Direct3D 12 Graphics)
d3d12shader.h mendeklarasikan antarmuka berikut.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
ID3D12FunctionParameterReflection |
Antarmuka pantulan parameter fungsi mengakses info parameter fungsi. Catatan: Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi. |
ID3D12FunctionReflection |
Antarmuka pantulan fungsi mengakses info fungsi. Catatan: Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi. |
ID3D12LibraryReflection |
Antarmuka refleksi pustaka mengakses info pustaka. Catatan: Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 12 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi. |
ID3D12ShaderReflection |
Antarmuka refleksi shader mengakses informasi shader. |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer |
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke buffer konstanta. |
ID3D12ShaderReflectionType |
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke jenis variabel. |
ID3D12ShaderReflectionVariable |
Antarmuka refleksi shader ini menyediakan akses ke variabel. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk