Metode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h)
Mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus.
Sintaks
HRESULT LockRect(
[in] D3DCUBEMAP_FACES FaceType,
[in] UINT Level,
[out] D3DLOCKED_RECT *pLockedRect,
[in] const RECT *pRect,
[in] DWORD Flags
);
Parameter
[in] FaceType
Jenis: D3DCUBEMAP_FACES
Anggota jenis D3DCUBEMAP_FACES yang dijumlahkan, mengidentifikasi wajah peta kubus.
[in] Level
Jenis: UINT
Menentukan tingkat tekstur kubus mipmapped.
[out] pLockedRect
Jenis: D3DLOCKED_RECT*
Penunjuk ke struktur D3DLOCKED_RECT , yang menjelaskan wilayah yang akan dikunci.
[in] pRect
Jenis: const RECT*
Penunjuk ke persegi panjang untuk dikunci. Ditentukan oleh penunjuk ke struktur RECT . Menentukan NULL untuk parameter ini memperluas wilayah kotor untuk mencakup seluruh tekstur kubus.
[in] Flags
Jenis: DWORD
Kombinasi bendera penguncian nol atau lebih yang menjelaskan jenis kunci yang akan dilakukan. Untuk metode ini, bendera yang valid adalah:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL dikembalikan jika satu atau beberapa argumen tidak valid.
Keterangan
Untuk alasan performa, wilayah kotor hanya dicatat untuk tingkat nol tekstur. Wilayah kotor secara otomatis direkam ketika IDirect3DCubeTexture9::LockRect dipanggil tanpa D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE atau D3DLOCK_READONLY. Lihat IDirect3DDevice9::UpdateTexture untuk informasi selengkapnya.
Tekstur kubus yang dibuat dengan D3DPOOL_DEFAULT tidak dapat dikunci. Tekstur kubus yang dibuat dalam memori video dapat dikunci saat dibuat dengan USAGE_DYNAMIC.
Satu-satunya format yang dapat dikunci untuk tekstur stensil kedalaman adalah D3DFMT_D16_LOCKABLE.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect