Metode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h)

Mendapatkan mode pemrosesan puncak (perangkat keras atau perangkat lunak).

Sintaks

BOOL GetSoftwareVertexProcessing();

Mengembalikan nilai

Jenis: BOOL

Mengembalikan TRUE jika pemrosesan verteks perangkat lunak diatur. Jika tidak, ia mengembalikan FALSE.

Keterangan

Aplikasi dapat membuat perangkat mode campuran untuk menggunakan pemrosesan vertex perangkat lunak dan pemrosesan vertex perangkat keras. Untuk beralih di antara dua mode pemrosesan puncak di DirectX 8.x, gunakan IDirect3DDevice9::SetRenderState dengan status render D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING dan argumen BOOL yang sesuai. Kelemahan pendekatan status render adalah kesulitan dalam mendefinisikan semantik untuk blok status. Aplikasi dan runtime harus melakukan pekerjaan ekstra dan berhati-hati saat merekam dan memutar blok status kembali.

Di Direct3D 9, gunakan IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing sebagai gantinya. API baru ini tidak direkam oleh StateBlocks.

Lihat juga catatan untuk konstanta D3DCREATE .

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d9.h (termasuk D3D9.h)
Pustaka D3D9.lib

Lihat juga

IDirect3DDevice9