Metode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h)
Mendapatkan mode pemrosesan puncak (perangkat keras atau perangkat lunak).
Sintaks
BOOL GetSoftwareVertexProcessing();
Mengembalikan nilai
Jenis: BOOL
Mengembalikan TRUE jika pemrosesan verteks perangkat lunak diatur. Jika tidak, ia mengembalikan FALSE.
Keterangan
Aplikasi dapat membuat perangkat mode campuran untuk menggunakan pemrosesan vertex perangkat lunak dan pemrosesan vertex perangkat keras. Untuk beralih di antara dua mode pemrosesan puncak di DirectX 8.x, gunakan IDirect3DDevice9::SetRenderState dengan status render D3DRS_SOFTWAREVERTEXPROCESSING dan argumen BOOL yang sesuai. Kelemahan pendekatan status render adalah kesulitan dalam mendefinisikan semantik untuk blok status. Aplikasi dan runtime harus melakukan pekerjaan ekstra dan berhati-hati saat merekam dan memutar blok status kembali.
Di Direct3D 9, gunakan IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing sebagai gantinya. API baru ini tidak direkam oleh StateBlocks.
Lihat juga catatan untuk konstanta D3DCREATE .
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk