Metode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9helper.h)
Mendapatkan persegi panjang gunting.
Sintaks
HRESULT GetScissorRect(
[out] RECT *pRect
);
Parameter
[out] pRect
Jenis: RECT*
Mengembalikan penunjuk ke struktur RECT yang menentukan area penyajian dalam target render jika pengujian gunting diaktifkan.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, nilai yang dikembalikan adalah D3D_OK. Jika metode gagal, nilai yang dikembalikan bisa menjadi berikut: D3DERR_INVALIDCALL.
Keterangan
Persegi panjang gunting digunakan sebagai wilayah kliping persegi panjang.
Lihat Persegi panjang (Direct3D 9) untuk informasi lebih lanjut tentang penggunaan persegi panjang di DirectX.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d9helper.h (termasuk D3D9.h) |
Pustaka | D3D9.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk