Fungsi D3DCreateFunctionLinkingGraph (d3dcompiler.h)

Membuat antarmuka function-linking-graph.

Catatan Fungsi ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.

 

Sintaks

HRESULT D3DCreateFunctionLinkingGraph(
  [in]  UINT                       uFlags,
  [out] ID3D11FunctionLinkingGraph **ppFunctionLinkingGraph
);

Parameter

[in] uFlags

Jenis: UINT

Dicadangkan

[out] ppFunctionLinkingGraph

Jenis: ID3D11FunctionLinkingGraph**

Penunjuk ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3D11FunctionLinkingGraph yang digunakan untuk membuat shader yang terdiri dari urutan panggilan fungsi yang telah dikompilasi sebelumnya.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.

Keterangan

Catatan Dll versi D3dcompiler_47.dll atau yang lebih baru berisi fungsi D3DCreateFunctionLinkingGraph .
 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3dcompiler.h
Pustaka D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Lihat juga

Fungsi

ID3D11FunctionLinkingGraph