Fungsi D3DCreateFunctionLinkingGraph (d3dcompiler.h)
Membuat antarmuka function-linking-graph.
Catatan Fungsi ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke pustaka, dan menautkannya ke dalam shader penuh pada durasi.
Sintaks
HRESULT D3DCreateFunctionLinkingGraph(
[in] UINT uFlags,
[out] ID3D11FunctionLinkingGraph **ppFunctionLinkingGraph
);
Parameter
[in] uFlags
Jenis: UINT
Dicadangkan
[out] ppFunctionLinkingGraph
Jenis: ID3D11FunctionLinkingGraph**
Penunjuk ke variabel yang menerima penunjuk ke antarmuka ID3D11FunctionLinkingGraph yang digunakan untuk membuat shader yang terdiri dari urutan panggilan fungsi yang telah dikompilasi sebelumnya.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11.
Keterangan
Catatan Dll versi D3dcompiler_47.dll atau yang lebih baru berisi fungsi D3DCreateFunctionLinkingGraph .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3dcompiler.h |
Pustaka | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk