Bagikan melalui


Fungsi XMVector3TransformCoord (directxmath.h)

Mengubah vektor 3D dengan matriks tertentu, memproyeksikan hasilnya kembali menjadi w = 1.

Sintaks

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

Parameter

[in] V

Vektor 3D.

[in] M

Matriks transformasi.

Nilai kembali

Mengembalikan vektor yang ditransformasi.

Keterangan

XMVector3TransformCoord mengabaikan komponen w dari vektor input, dan menggunakan nilai 1,0 sebagai gantinya. Komponen w dari vektor yang dikembalikan akan selalu 1,0.

Persyaratan Platform

Microsoft Visual Studio 2010 atau Microsoft Visual Studio 2012 dengan Windows SDK untuk Windows 8. Didukung untuk aplikasi desktop Win32, aplikasi Windows Store, dan aplikasi Windows Phone 8.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header directxmath.h (termasuk DirectXMath.h)

Lihat juga

Fungsi Transformasi Vektor 3D Pustaka DirectXMath

XMVector3TransformCoordStream