Fungsi Efek (Direct3D 10)
Bagian ini berisi informasi tentang fungsi efek berikut:
Fungsi | Deskripsi |
---|---|
D3D10CompileEffectFromMemory | Mengkompilasi efek. |
D3D10CreateEffectFromMemory | Membuat efek. |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | Membuat kumpulan efek. |
D3D10CreateStateBlock | Buat blok status. |
D3D10DisassembleEffect | Membongkar efek yang dikompilasi ke dalam instruksi perakitan shader. |
D3D10StateBlockMaskDifference | Gabungkan dua masker blok status dengan XOR bitwise. |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | Nonaktifkan pengambilan status. |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | Nonaktifkan pengambilan status dengan masker blok status. |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | Aktifkan masker blok status untuk menangkap dan menerapkan semua variabel status. |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | Aktifkan rentang nilai status dalam masker blok status. |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | Dapatkan elemen dalam masker blok status. |
D3D10StateBlockMaskIntersect | Gabungkan dua masker blok status dengan BITWISE AND. |
D3D10StateBlockMaskUnion | Gabungkan dua masker blok status dengan BITWISE OR. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk