Referensi Direct3D 11

API Direct3D 11 dijelaskan di bagian ini.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Referensi Inti
API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API inti.
Referensi Lapisan
API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API lapisan.
Referensi Sumber Daya
API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API untuk membantu Anda membuat dan mengelola sumber daya.
Referensi Shader
API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API untuk membantu Anda membuat dan mengelola shader yang dapat diprogram. Shader adalah program yang dapat dieksekusi yang diprogram secara eksklusif menggunakan HLSL.
Referensi 10Level9
Bagian ini menentukan perbedaan antara setiap tingkat fitur 10Level9 dan tingkat fitur D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 dan yang lebih tinggi untuk metode ID3D11Device dan ID3D11DeviceContext .
Kode Pengembalian Direct3D 11
Kode yang dikembalikan dari fungsi API.
Referensi Versi Umum
API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API yang umum untuk Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10, dan Direct3D 10.1. Anda dapat menggunakan elemen API ini dalam kode Anda untuk salah satu versi Direct3D ini. Elemen API ini dikenal sebagai netral versi.
Struktur Pembantu CD3D11
Direct3D 11 mendefinisikan beberapa struktur pembantu yang dapat Anda gunakan untuk membuat struktur Direct3D. Struktur pembantu ini ber perilaku seperti kelas C++.

Referensi Direct3D 11

Grafik Direct3D 11