Referensi Shader (Direct3D 11 Graphics)
API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API untuk membantu Anda membuat dan mengelola shader yang dapat diprogram. Shader adalah program yang dapat dieksekusi yang diprogram secara eksklusif menggunakan HLSL.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Antarmuka Shader |
Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka shader. |
Fungsi Shader |
Bagian ini berisi informasi tentang fungsi shader. |
Struktur Shader |
Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan shader. |
Enumerasi Shader |
Enumerasi digunakan untuk menentukan informasi tentang shader. |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk