Referensi Shader (Direct3D 11 Graphics)

API Direct3D mendefinisikan beberapa elemen API untuk membantu Anda membuat dan mengelola shader yang dapat diprogram. Shader adalah program yang dapat dieksekusi yang diprogram secara eksklusif menggunakan HLSL.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Antarmuka Shader
Bagian ini berisi informasi tentang antarmuka shader.
Fungsi Shader
Bagian ini berisi informasi tentang fungsi shader.
Struktur Shader
Struktur digunakan untuk membuat dan menggunakan shader.
Enumerasi Shader
Enumerasi digunakan untuk menentukan informasi tentang shader.

Referensi Direct3D 11