Antarmuka D3DX (Direct3D 11 Graphics)

Bagian ini berisi informasi referensi untuk antarmuka model objek komponen (COM) yang disediakan oleh pustaka utilitas D3DX.

Catatan

Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
ID3DX11DataLoader
Catatan: Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Objek pemuatan data yang digunakan oleh ID3DX11ThreadPump Interface untuk memuat data secara asinkron.
ID3DX11DataProcessor
Catatan: Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Objek pemrosesan data yang digunakan oleh ID3DX11ThreadPump Interface untuk memuat data secara asinkron.
ID3DX11ThreadPump
Catatan: Pustaka utilitas D3DX (D3DX 9, D3DX 10, dan D3DX 11) tidak digunakan lagi untuk Windows 8 dan tidak didukung untuk aplikasi Windows Store.
Pompa utas menjalankan tugas secara asinkron. Ini dibuat dengan memanggil D3DX11CreateThreadPump. Ada beberapa API yang mengambil pompa utas opsional sebagai parameter, seperti D3DX11CreateTextureFromFile dan D3DX11CompileFromFile; jika Anda meneruskan antarmuka pompa utas ke API ini, fungsi akan dijalankan secara asinkron pada utas terpisah. Terutama pada mesin multiprosesor, pompa utas dapat memuat sumber daya dan memproses data tanpa penurunan performa yang nyata.

Referensi D3DX 11