Fitur Direct3D 11.3

Bagian berikut menjelaskan fungsionalitas telah ditambahkan di Direct3D 11.3. Fitur-fitur ini juga tersedia di Direct3D 12.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Rasterisasi Konservatif
Rasterisasi konservatif menambahkan beberapa kepastian pada penyajian piksel, yang sangat membantu khususnya untuk algoritma deteksi tabrakan.
Pemetaan Tekstur Default
Penggunaan pemetaan tekstur default mengurangi penyalinan dan penggunaan memori saat berbagi data gambar antara GPU dan CPU. Namun, itu hanya boleh digunakan dalam situasi tertentu. Tata letak moncong standar menghindari penyalinan atau menggeser data dalam beberapa tata letak.
Tampilan Urutan Rasterizer
Tampilan berurutan rasterizer (ROV) memungkinkan kode shader piksel menandai pengikatan UAV dengan deklarasi yang mengubah persyaratan normal untuk urutan hasil alur grafis untuk UAV. Ini memungkinkan algoritma Order Independent Transparency (OIT) berfungsi, yang memberikan hasil penyajian yang jauh lebih baik ketika beberapa objek transparan sejalan satu sama lain dalam tampilan.
Nilai Referensi Stensil yang Ditentukan Shader
Mengaktifkan shader piksel untuk menghasilkan Nilai Referensi Stensil, daripada menggunakan yang ditentukan API, memungkinkan kontrol granular yang sangat halus atas operasi stensil.
Tipe Beban Tampilan Akses Tidak Berurut
Beban Berjenis Unordered Access View (UAV) adalah kemampuan bagi shader untuk membaca dari UAV dengan DXGI_FORMAT tertentu.
Arsitektur Memori Terpadu
Mengkueri apakah Arsitektur Memori Terpadu (UMA) didukung dapat membantu menentukan cara menangani beberapa sumber daya.
Sumber Daya Berjenjang Volume
Tekstur volume (3D) dapat digunakan sebagai sumber daya petak peta, mencatat bahwa resolusi petak peta bersifat tiga dimensi.

Apa yang baru di Direct3D 11